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	<title>Roading</title>
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	<description>flash以及flash相关的C#、php等程序设计</description>
	<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 14:51:14 +0000</pubDate>
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		<title>js&#8212;类的实现和继承</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=281</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=281#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 14:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[js]]></category>

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		<description><![CDATA[js:
类的实现：
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
var Class=function(par1,pars){
    var prop=xx;//实例私有变量
    this.prop=xx;//实例公开属性
    sprop:xxx;//类变量（静态）
    var func=function(){};//私有函数
    this.pfunc=function(){};//实例公开方法
    sfunc:function(){};//类方法（静态）
}
var SubClass=function(par1,pars){
     Class.apply(this,new Array(par1,pars));//类继承 方法2
     Class.call(this,par1,pars);//类继承 方法3
}
SubClass.prototype= new Class();//类继承 方法1
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
ps:呵呵，最近看js，记点笔记。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>js:</p>
<p>类的实现：<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
var Class=function(par1,pars){</p>
<p>    var prop=xx;//实例私有变量</p>
<p>    this.prop=xx;//实例公开属性</p>
<p>    sprop:xxx;//类变量（静态）</p>
<p>    var func=function(){};//私有函数</p>
<p>    this.pfunc=function(){};//实例公开方法</p>
<p>    sfunc:function(){};//类方法（静态）<br />
}</p>
<p>var SubClass=function(par1,pars){<br />
     Class.apply(this,new Array(par1,pars));//类继承 方法2</p>
<p>     Class.call(this,par1,pars);//类继承 方法3<br />
}<br />
SubClass.prototype= new Class();//类继承 方法1<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
ps:呵呵，最近看js，记点笔记。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>flex组件皮肤设计大赛</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=280</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=280#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 12:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[adobe在scalenine上举行flex组件皮肤设计大赛，只要创建一个flex组件skin就可以参赛了：
地址： http://www.scalenine.com/contest/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>adobe在scalenine上举行flex组件皮肤设计大赛，只要创建一个flex组件skin就可以参赛了：</p>
<p>地址： <a title="http://www.scalenine.com/contest/" href="http://www.scalenine.com/contest/">http://www.scalenine.com/contest/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>最近忙的东西-任务管理和提醒&#038;XML2UI</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=279</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=279#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 10:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[任务管理和提醒：

XML2UI：

ps：越来月懒得写日志了，明天倒是还愿意研究点代码，写点例子，只是没有写blog的冲动，哎，为什么呢？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>任务管理和提醒：</p>
<p><a href="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/tlog.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-278" title="tlog" src="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/tlog-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p>XML2UI：</p>
<p><a href="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/xml2ui.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-277" title="xml2ui" src="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/xml2ui-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a></p>
<p>ps：越来月懒得写日志了，明天倒是还愿意研究点代码，写点例子，只是没有写blog的冲动，哎，为什么呢？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>安装Flash Player 10后， WordPress无法上传文件</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=272</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=272#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[flash10]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=272</guid>
		<description><![CDATA[原来在mxna上看到有人提过这个问题，当时没有在意，而前几天玩Gumbo 的时候，把ff的flash也升级到10，结果在今天用wp上传功能的时候就发现点上传按钮的时候没有反应，追踪了一下发现wp2.4上传默认使用flash9做插件的上传方式。就想到了这个问题，记录一下，如果再有朋友遇到没有反映的问题，那就看看是不是升级到flash player 10的问题。
在wp设置里面怎么没有看到修改上传方式的选项呢？

&#60;div id=&#8221;flash-upload-ui&#8221;&#62;
&#60;p&#62;&#60;input id=&#8221;flash-browse-button&#8221; type=&#8221;button&#8221; value=&#8221;选择待上传的文件&#8221; class=&#8221;button&#8221; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;每当上传完成后，您都可以在下面添加已上传文件的标题与描述。&#60;/p&#62;
&#60;/div&#62;
&#60;div id=&#8221;html-upload-ui&#8221;&#62;
&#60;p&#62;
&#60;input type=&#8221;file&#8221; name=&#8221;async-upload&#8221; id=&#8221;async-upload&#8221; /&#62; &#60;input type=&#8221;submit&#8221; class=&#8221;button&#8221; name=&#8221;html-upload&#8221; value=&#8221;上传&#8221; /&#62; &#60;a href=&#8221;#&#8221; onClick=&#8221;return top.tb_remove();&#8221;&#62;取消&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;
&#60;input type=&#8221;hidden&#8221; name=&#8221;post_id&#8221; id=&#8221;post_id&#8221; value=&#8221;260&#8243; /&#62;
&#60;br class=&#8221;clear&#8221; /&#62;
&#60;/div&#62;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原来在mxna上看到有人提过这个问题，当时没有在意，而前几天玩Gumbo 的时候，把ff的flash也升级到10，结果在今天用wp上传功能的时候就发现点上传按钮的时候没有反应，追踪了一下发现wp2.4上传默认使用flash9做插件的上传方式。就想到了这个问题，记录一下，如果再有朋友遇到没有反映的问题，那就看看是不是升级到flash player 10的问题。</p>
<p>在wp设置里面怎么没有看到修改上传方式的选项呢？</p>
<p><a href="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/f10uploaderror1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-276" title="f10uploaderror1" src="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/f10uploaderror1-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /></a></p>
<p>&lt;div id=&#8221;flash-upload-ui&#8221;&gt;<br />
&lt;p&gt;&lt;input id=&#8221;flash-browse-button&#8221; type=&#8221;button&#8221; value=&#8221;选择待上传的文件&#8221; class=&#8221;button&#8221; /&gt;&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;每当上传完成后，您都可以在下面添加已上传文件的标题与描述。&lt;/p&gt;<br />
&lt;/div&gt;</p>
<p>&lt;div id=&#8221;html-upload-ui&#8221;&gt;<br />
&lt;p&gt;<br />
&lt;input type=&#8221;file&#8221; name=&#8221;async-upload&#8221; id=&#8221;async-upload&#8221; /&gt; &lt;input type=&#8221;submit&#8221; class=&#8221;button&#8221; name=&#8221;html-upload&#8221; value=&#8221;上传&#8221; /&gt; &lt;a href=&#8221;#&#8221; onClick=&#8221;return top.tb_remove();&#8221;&gt;取消&lt;/a&gt;<br />
&lt;/p&gt;<br />
&lt;input type=&#8221;hidden&#8221; name=&#8221;post_id&#8221; id=&#8221;post_id&#8221; value=&#8221;260&#8243; /&gt;<br />
&lt;br class=&#8221;clear&#8221; /&gt;<br />
&lt;/div&gt;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>文字拼图&#8211;技术&#038;创意</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=271</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=271#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash项目收藏]]></category>

		<category><![CDATA[不知所云]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[日本的一个使用文字笔画拼图的应用：
http://fontpark.morisawa.co.jp/
只能说：太有才了，不只是技术，当我们还在玩涂鸦的时候，看看别人在玩什么，非常佩服作者的创意，也很欣赏作者的技术。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本的一个使用文字笔画拼图的应用：</p>
<p><a title="http://fontpark.morisawa.co.jp/" href="http://fontpark.morisawa.co.jp/" target="_blank">http://fontpark.morisawa.co.jp/</a></p>
<p>只能说：太有才了，不只是技术，当我们还在玩涂鸦的时候，看看别人在玩什么，非常佩服作者的创意，也很欣赏作者的技术。</p>
<p><a href="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-273" title="1" src="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/1-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a><a href="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/d.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-274" title="d" src="http://www.roading.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/d-289x300.jpg" alt="" width="289" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex4(Gumbo)</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=270</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=270#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 08:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[flash技术资料]]></category>

		<category><![CDATA[flash10]]></category>

		<category><![CDATA[Flex4]]></category>

		<category><![CDATA[Gumbo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=270</guid>
		<description><![CDATA[Flex4(Gumbo)(下载地址：http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4)更新很快，几乎每天都有新内容添加。到8月30号的版本是4.0.0.3048
Gumbo可以发布flash10的swf，这样可以提前试试客户端文件的读写和3d渲染等功能。
Gumbo还提供了flex.components包，一套轻量级的组件（可惜还是继承自mx.core.UIComponent),这样在开发一些简单的应用的时候可以选择使用这个包。这儿（Flex 4: flex.components example source code） 有朋友已经贴出了组件使用方法和预览文件，查看图片 查看SWF
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flex4(Gumbo)(下载地址：<a title="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4" href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4" target="_blank">http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4</a>)更新很快，几乎每天都有新内容添加。到8月30号的版本是4.0.0.3048</p>
<p>Gumbo可以发布flash10的swf，这样可以提前试试客户端文件的读写和3d渲染等功能。</p>
<p>Gumbo还提供了flex.components包，一套轻量级的组件（可惜还是继承自mx.core.UIComponent),这样在开发一些简单的应用的时候可以选择使用这个包。<a title="这儿" href="http://seantheflexguy.com/blog/2008/08/29/flex-4-flexcomponents-example-source-code/" target="_blank">这儿（Flex 4: flex.components example source code）</a> 有朋友已经贴出了组件使用方法和预览文件，<a title="查看图片" href="http://www.seantheflexguy.com/images/blog/flex4compsfull.jpg" target="_blank">查看图片 </a><a title="查看SWF " href="http://http://seantheflexguy.com/flex/flex4components/" target="_blank">查看SWF</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 4, Thermo, Flash 10 and Degrafa at 360 Flex</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=269</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=269#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 07:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=269</guid>
		<description><![CDATA[1个多小时的视频，可能听不懂，不过从画面上还是能够看到很多信息的：
http://www.insideria.com/2008/08/flex-4-thermo-flash-10-and-deg.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1个多小时的视频，可能听不懂，不过从画面上还是能够看到很多信息的：</p>
<p><a title="http://www.insideria.com/2008/08/flex-4-thermo-flash-10-and-deg.html" href="http://www.insideria.com/2008/08/flex-4-thermo-flash-10-and-deg.html" target="_blank">http://www.insideria.com/2008/08/flex-4-thermo-flash-10-and-deg.html</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ECMAScript Harmony</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=268</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=268#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 02:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=268</guid>
		<description><![CDATA[上周的一个爆炸新闻。
ECMAScript4（ECMA-262）是Mozilla和Adobe主导的js2标准，但是自公布信息之初就遭到广泛的质疑（ECMAScript 4会是JavaScript的未来吗？）。
ECMAScript3.1是微软所倡导的，循序渐进的改进方式。以修正问题为主，做少量的更新。
最后，es3.1战胜es4，技术委员会放弃了ECMAScript 4.0，选择了渐进版ECMAScript 3.1，又名“Harmony（和谐）”。（ECMAScript 4.0死亡，和谐万岁）
去这里看看：【译】不成熟的标准化是我们唯一惧怕的。
AS3是es4下的一个产物，Adobe开源了ActionScript虚拟机给Mozilla的Tamarin项目就是为了加重es4的份量。
其实AS3推出的时候就有很多人设置了很高的门槛，原来简单的命令使用变的复杂起来了。还好，习惯以后就不愿意用以前的版本了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上周的一个爆炸新闻。</p>
<p>ECMAScript4（ECMA-262）是Mozilla和Adobe主导的js2标准，但是自公布信息之初就遭到广泛的质疑（<a href="http://www.infoq.com/cn/news/2007/11/ecmascript-4" target="_blank">ECMAScript 4会是JavaScript的未来吗？</a>）。</p>
<p>ECMAScript3.1是微软所倡导的，循序渐进的改进方式。以修正问题为主，做少量的更新。</p>
<p>最后，es3.1战胜es4，<a href="https://mail.mozilla.org/pipermail/es-discuss/2008-August/003400.html">技术委员会放弃了ECMAScript 4.0</a>，选择了渐进版ECMAScript 3.1，又名“Harmony（和谐）”。（<a href="http://www.javaeye.com/news/3239">ECMAScript 4.0死亡，和谐万岁</a>）</p>
<p>去这里看看：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2008/08/15/the_only_thing_we_have_to_fear_is_premature_standardization/" target="_blank">【译】不成熟的标准化是我们唯一惧怕的</a>。</p>
<p>AS3是es4下的一个产物，Adobe开源了ActionScript虚拟机给Mozilla的<a href="http://www.mozilla.org/projects/tamarin/">Tamarin项目</a>就是为了加重es4的份量。</p>
<p>其实AS3推出的时候就有很多人设置了很高的门槛，原来简单的命令使用变的复杂起来了。还好，习惯以后就不愿意用以前的版本了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roading.net/blog/?feed=rss2&amp;p=268</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>flash打开上传对话框标题的问题</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=261</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=261#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[越熟悉的东西越容易忽略，一直没有注意过上传对话框的标题，忽然发现：


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>越熟悉的东西越容易忽略，一直没有注意过上传对话框的标题，忽然发现：<br />
<img src="attachments/month_0807/u200872419335.jpg" border="0" alt=""/><br />
<img src="attachments/month_0807/e200872419343.jpg" border="0" alt=""/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roading.net/blog/?feed=rss2&amp;p=261</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>flash中图形位置的半像素渲染问题</title>
		<link>http://www.roading.net/blog/?p=260</link>
		<comments>http://www.roading.net/blog/?p=260#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 11:48:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roading</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roading.net/blog/?p=260</guid>
		<description><![CDATA[在flash中，图形的位置如果不是整数，那么图形就会出现模糊掉（只在液晶显示器上看到，好像现在很难找到CRT显示器了）
//
import flash.display.Shape;
var mc:Shape = new Shape();
addChild(mc);
mc.x = 100;
drawmc(mc);
setInterval(f,100)
function f()
{
	mc.x+=.5;
}
var mc1:Shape = new Shape();
addChild(mc1);
mc1.x = 10;
var mc2:Shape = new Shape();
addChild(mc2);
mc2.x = 30.5;
drawmc(mc1);
drawmc(mc2);
//
function drawmc(mc)
{
	mc.graphics.beginFill(0);
	mc.graphics.drawRect(0,0,10,100);
}
attachments/month_0807/3200872111469.swf
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在flash中，图形的位置如果不是整数，那么图形就会出现模糊掉（只在液晶显示器上看到，好像现在很难找到CRT显示器了）<br />
//<br />
import flash.display.Shape;</p>
<p>var mc:Shape = new Shape();<br />
addChild(mc);<br />
mc.x = 100;<br />
drawmc(mc);</p>
<p>setInterval(f,100)</p>
<p>function f()<br />
{<br />
	mc.x+=.5;<br />
}</p>
<p>var mc1:Shape = new Shape();<br />
addChild(mc1);<br />
mc1.x = 10;<br />
var mc2:Shape = new Shape();<br />
addChild(mc2);<br />
mc2.x = 30.5;</p>
<p>drawmc(mc1);<br />
drawmc(mc2);<br />
//<br />
function drawmc(mc)<br />
{<br />
	mc.graphics.beginFill(0);</p>
<p>	mc.graphics.drawRect(0,0,10,100);<br />
}<br />
<a href="attachments/month_0807/3200872111469.swf">attachments/month_0807/3200872111469.swf</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>
